计算机时代为什么还要求手绘

计算机时代为什么还要求手绘

   提出这个问题的人,恐怕是没有搞清建筑设计的实质是什么,特别是没有搞清建筑方案设计的特征。    首先要明确,建筑设计不是画图,不管是计算机绘图不审手绘都是运用一种工具,或者用鼠标或笔进行操作。如果把设计当成画图,当然计算机具有无比的优势,手绘完全可以被淘汰了。问题是,我们从事的是建筑创作,特别是在方案设计阶段,我们将面临谢谢多多的设计矛盾,对这些设计问题的思考、分析,我...
手绘表现效果图的比例感

手绘表现效果图的比例感

   比例是一个构图中各部分之间的大小关系,以及部分与整体的大小关系。由于在这些关系上并无规定,所以在很大程度上就依赖设计师自己的判断。   当你在考虑比例时,也就在考虑平衡的问题。一个画面的各个部分如果相互之间比例合适,那么也就有了平衡感。如同前面谈平衡时提到过的,对称就建立在相同的比例之上。就地平线来说,一个天空和地面平均分割的构图,就会被认为是静态,它更好的比例,应该是比如1/3...
手绘表现图中画面的协调性

手绘表现图中画面的协调性

   协调作为一个设计原理,关注的是一幅画面怎样作为一个整体来看。有些设计师认为协调是效果图的唯一原则,所有其他原理只是起支撑作用。   好的彩色效果图,其真正的开始是在色彩使用之前。它开始于最初那些构图决定,设计师考虑效果图的内在骨架,绘制线稿。这些决定中有许多很简单,而且容易,但设计师在一开始时必须充分重视它们。   在你投入时间之前,要认真地考虑一...
手绘表现效果图中的视觉平衡

手绘表现效果图中的视觉平衡

    我们看到每幅画时都会在视觉上去感知一种平衡或不平衡——无论是自觉还是不自觉。大小、形状、色彩、温度和肌理,我们在体验它们时,会觉得它们重或轻、实体或透明、漂或沉。同样,色彩和肌理也会暗示我们大脑中的那些视觉衡量。一位艺术家如果不懂得这些衡量,那他就是要用一条腿来走路。    画面中的平衡,通过使用对称的方法很容易实现,无论是水平元素还是垂直元素的处理,与画...